
(AsiaGameHub) – أفادت شركة Light & Wonder بتحقيقها فترة ربع السنة الأولى لعام 2026 مختلطة، حيث زادت الإيرادات والأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك (EBITDA) بشكل طفيف، لكن تكاليف الاحتياطيات القانونية المرتبطة بالقضايا القديمة أعاقت الأداء.
ملاحظة مفيدة
- ارتفعت الإيرادات بنسبة 2.1% على أساس سنوي لتصل إلى 790 مليون دولار.
- انخفض الدخل الصافي بنسبة 36.6% ليصل إلى 52 مليون دولار.
- زادت إيرادات الألعاب الإلكترونية (iGaming) بنسبة 18.2%، بينما انخفضت إيرادات SciPlay بنسبة 7.4%.
تؤثر التكاليف القانونية على ربع السنة المتزايد
شهدت Light & Wonder نشاطًا أقوى في عمليات الألعاب والألعاب الإلكترونية في الربع الأول، لكن التكاليف القانونية خفضت الأرباح بشكل كبير عن العام السابق.
أفاد المورد لمعدات الكازينو والألعاب عبر الإنترنت بتحقيق إيرادات قدرها 790 مليون دولار للفترة الثلاثية التي انتهت في 31 مارس، متقدمًا بنسبة 2.1% عن المقارنة السنوية. ارتفعت الأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والضرائب (Adjusted EBITDA) بنسبة 5.1% لتصل إلى 327 مليون دولار، وحقق كل من أقسامه الرئيسية الثلاثة تحسينًا في الأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والضرائب وهوامش الربح.
انخفض الدخل الصافي إلى 52 مليون دولار من 82 مليون دولار. وذكرت Light & Wonder أن مخصصات الاحتياطيات القانونية المتعلقة بالمسائل القانونية القديمة البالغة حوالي 50 مليون دولار قللت النتيجة.
يأتي هذا البند القانوني بعد نزاع Aristocrat Leisure، الذي أثر بالفعل على الربع الرابع لعام 2025 بمبلغ 128 مليون دولار كتعويض. وذكرت Light & Wonder في يناير أنها ستدفع Aristocrat 127.5 مليون دولار أمريكي بخصوص المطالبات المرتبطة بادعاءات تتعلق بانتهاك سرية تجارية تتعلق بالقطار الأحمر (Dragon Train).
كان هناك نمو واضح في بعض المجالات خلال الربع. ارتفعت إيرادات عمليات الألعاب بنسبة 38.2% لتصل إلى 239 مليون دولار، بينما زادت مبيعات الألعاب الجديدة بنسبة 23.5% لتصل إلى 63 مليون دولار. وصل إجمالي إيرادات الألعاب إلى 512 مليون دولار، متقدمًا بنسبة 3.4%.
اتجهت مبيعات الآلات في الاتجاه المعاكس. انخفضت الإيرادات بنسبة 25% لتصل إلى 156 مليون دولار، بشكل أساسي بسبب ظهور شحنات أقوى من أجهزة جرة الفيديو (video lottery terminal) في الخارج وفي أمريكا الشمالية خلال العام الماضي. وقد شحنت Light & Wonder 7,200 آلة ألعاب جديدة على مستوى العالم، بانخفاض مقارنة بـ 9,770 آلة. وانخفضت الشحنات الدولية، بما في ذلك آسيا والمحيط الهادئ، إلى 2,176 آلة من 4,001 آلة، بينما بقي متوسط سعر البيع حول 19,700 دولار.
تقسمت النتائج الرقمية. ارتفعت إيرادات الألعاب الإلكترونية (iGaming) بنسبة 18.2% لتصل إلى 91 مليون دولار، بينما انخفضت إيرادات SciPlay بنسبة 7.4% لتصل إلى 187 مليون دولار.
قال الرئيس التنفيذي Matt Wilson إن Light & Wonder “يرى فوائد” استثماراته المستمرة في الاستوديوهات والمحتوى. كما أشار إلى ربع صفقة ثاني وعشرين متتاليًا من النمو في القاعدة المثبتة للألعاب المتميزة في أمريكا الشمالية، ودخول ولاية إنديانا لـ Grover، بعد أن دفعت Light & Wonder 850 مليون دولار العام الماضي مقابل أصول Grover Charitable Gaming.
ختم Light & Wonder شهر مارس بديون صافية قدرها 5.2 مليار دولار. وتوقعت الشركة، التي تمتلك الآن قائمة أساسية وحيدة على بورصة أستراليا، نموًا في الأرباح قبل الفوائد والضرائب والاستهلاك والضرائب (adjusted EBITDA) للعام 2026 بنسبة تتراوح بين المتوسطة والمرتفعة ضمن الأرقام الفردية، مع تركيز أقوى في الأرباح في النصف الثاني من العام.
قال المدير المالي Oliver Chow:
“تعكس نتائج ربع السنة الأول من عملياتنا استمرار توسع هوامش الربح في جميع الأعمال وتوسع التدفق النقدي، مما يدفع نمو صورة التحويل النقدي المتحسّنة لعملياتنا، بينما نقوم باستثمارات متعمدة في الذكاء الاصطناعي والبنية التحتية التي نعتقد أنها ستزيد بشكل ملحوظ مع مرور الوقت لدعم النمو والكفاءة.”
تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.
التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة
توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.