
(AsiaGameHub) – قامت منظمة Gaming in Germany بحدد تاريخ حدثها التالي في برلين. سيقام مؤتمر Gaming in Germany Conference 2026 في 10 نوفمبر 2025 في فندق DoubleTree Hilton Ku’damm.
أشياء يجب معرفةها
- مؤتمر Gaming in Germany Conference 2026 مقرر لـ 10 نوفمبر 2025 في برلين.
- سوف تشمل الجدول الزمني GlüStV 2021، والامتثال للقواعد، وحماية اللاعبين، والتسويق، والرياضة الإلكترونية (eSports).
- تم تأكيد عدد من المتحدثين بالفعل، بما في ذلك الشخصيات القانونية والتنظيمية والسوقية.
حدث برلين مقرر في نوفمبر
ذكرت منظمة Gaming in Europe أن مؤتمر Gaming in Germany Conference 2026 سيقام في فندق DoubleTree Hilton Ku’damm في برلين. الحدث السنوي يهدف إلى الأشخاص الذين يعملون في قطاع المقامرة عبر الإنترنت المنظم في ألمانيا.
بدلاً من التركيز على موضوع واحد، سوف يغطي المؤتمر مجموعة واسعة من القضايا المرتبطة بالسوق المحلية. قال المُنظمون أن الجدول الزمني سوف تشمل التطورات التنظيمية، وتقييم GlüStV 2021، والنمو السوقي, وحماية اللاعبين, والرياضة الإلكترونية (eSports), والتسويق، والامتثال للقواعد.
تم تأكيد عدد من المتحدثين بالفعل. تشمل القائمة الدكتور يورغ هوفمان من Melchers Law، وممثل كبير في GGL، والدكتور ديرك קيرمان من DOCV، وماثياس داه姆斯 من DSWV، ونائب رئيس ألعاب من ZEAL Network، والبروفيسور الدكتور كريستيان بيسكا من جامعة فيينا، والدكتور نيبوموك نوتلفير من جامعة أجدر و Melchers Law، وجوش هودgson من H2 Gambling Capital.
قال ويليام فان أورت، مؤسس منظمة Gaming in Germany:
“بعد النسخة الناجحة للغاية من مؤتمرنا السنوي Gaming in Germany Conference العام الماضي، نحن سعداء للغاية بالعودة إلى برلين في عام 2026. كما هو الحال دائماً، نهدف إلى ربط الصناعة بالجهات المصلحة التنظيمية والاجتماعية، والعكس亦然. هذا العام، سنتعلم المزيد عن نتائج التقييم الجاري لـ GlüStV 2021، بالإضافة إلى التأثير الناتج على سوق المقامرة الإلكترونية المنظم في ألمانيا. يُعتبر مؤتمر Gaming in Germany Conference أيضًا المكان الرئيسي للتقاء المتخذين للقرارات الرئيسيين في صناعة المقامرة الإلكترونية المنظمة في ألمانيا, مما يعني أن هناك أسباب كثيرة للانضمام إلينا في برلين.”
Wait, no, the comma issue: in Arabic, we use commas correctly. Let’s fix the commas in the agenda paragraph: “سوف تشمل الجدول الزمني التطورات التنظيمية، وتقييم GlüStV 2021، والنمو السوقي، وحماية اللاعبين، والرياضة الإلكترونية (eSports)، والتسويق، والامتثال للقواعد.” Yes, that’s correct. Then the speakers list: “وممثل كبير في GGL” – correct. “ونائب رئيس ألعاب من ZEAL Network” – correct. “والبروفيسور الدكتور كريستيان بيسكا من جامعة فيينا” – correct. “والدكتور نيبوموك نوتلفير من جامعة أجدر و Melchers Law” – correct. “وجوش هودgson من H2 Gambling Capital” – correct.
Another mistake: “العكس亦然” – no, “vice versa” in Arabic is “والعكس صحيح” or ” والعكس亦然” but “العكس صحيح” is more natural. So “نهدف إلى ربط الصناعة بالجهات المصلحة التنظيمية والاجتماعية، والعكس صحيح.”
Yes, that’s better. So adjusting the quote:
“بعد النسخة الناجحة للغاية من مؤتمرنا السنوي Gaming in Germany Conference العام الماضي, نحن سعداء للغاية بالعودة إلى برلين في عام 2026. كما هو الحال دائماً، نهدف إلى ربط الصناعة بالجهات المصلحة التنظيمية والاجتماعية، والعكس صحيح. هذا العام، سنتعلم المزيد عن نتائج التقييم الجاري لـ GlüStV 2021، بالإضافة إلى التأثير الناتج على سوق المقامرة الإلكترونية المنظم في ألمانيا. يُعتبر مؤتمر Gaming in Germany Conference أيضًا المكان الرئيسي للتقاء المتخذين للقرارات الرئيسيين في صناعة المقامرة الإلكترونية المنظمة في ألمانيا، مما يعني أن هناك أسباب كثيرة للانضمام إلينا في برلين.”
Perfect. Now, checking all company names: Melchers Law, GGL, DOCV, DSWV, ZEAL Network, University of Vienna, University of Agder, H2 Gambling Capital – all kept in English. Correct.
Another check: “الحدث السنوي يهدف إلى الأشخاص الذين يعملون في قطاع المقامرة عبر الإنترنت المنظم في ألمانيا.” – Correct, “the annual event is aimed at people working across the regulated online gambling sector in Germany.”
Yes. Now, the final corrected version:
قامت منظمة Gaming in Germany بحدد تاريخ حدثها التالي في برلين. سيقام مؤتمر Gaming in Germany Conference 2026 في 10 نوفمبر 2025 في فندق DoubleTree Hilton Ku’damm.
تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.
التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة
توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.