
(AsiaGameHub) – لا تبدو YouTube منزعجة من السباق على جذب المواهب الإبداعية. في مقابلة جديدة، أوضح الرئيس التنفيذي Neal Mohan أنه حتى عندما يختبر الأسماء الكبيرة منصات أخرى، لا تزال YouTube تشكل المحور الأساسي لأعمالهم.
جيد أن تعرف
- قال Neal Mohan إنه لا يشعر بالقلق إزاء قيام Netflix والمنافسين الآخرين بجذب كبار المبدعين.
- قال إن كبار مستخدمي YouTube لا يزالون يعتبرون YouTube بمثابة منزلهم الرئيسي.
- جاءت تعليقاته خلال برنامج The Interview من The New York Times، والذي يُبث أيضًا على YouTube.
يقول Mohan إن المنافسين لا يزالون يحومون حول YouTube
أطار Mohan اهتمام المنافسين على أنه تأكيد وليس تهديدًا. في إشارة إلى البودكاستات مثل “The Breakfast Club” و”My Favorite Murder” التي وصلت إلى Netflix، قال إنه من “الم flattering” أن المنافسين “يروننا كمركز للثقافة.”
اتخذ نبرة مماثلة عندما جاء ذكر Conan O’Brien خلال المحادثة. بدلاً من الرد بشكل حاد، قال Mohan إن O’Brien “مضحك للغاية” وأضاف أن قناته “Team Coco channel” تعمل بشكل جيد للغاية على YouTube.
استمر هذا الموقف الهادئ حتى النقطة الأكبر. قال Mohan إن المبدعين قد يستكشفون صفقات في أماكن أخرى، لكن YouTube تظل المكان الذي يعودون إليه دائمًا. وفقًا له، عندما يتحدث مع مستخدمي YouTube المعروفين، يخبرونه أنه “بغض النظر عما ينوون فعله، فهم يدركون أن YouTube هي منزلهم.”
وقال أيضًا إنه لم ير مبدعين رئيسيين يقطعون صلاتهم تمامًا بالمنصة. “لم أقابل مستخدمي YouTube الذين أزالوا محتواهم بالكامل من YouTube تمامًا،” قال Mohan.
من هنا، دفع النقطة حتى أبعد. عندما يتفاوض المبدعون مع المنصات المنافسة، قال إن تلك الشركات تستسلم في النهاية “لما يعرفه مستخدمو YouTube لدينا في نهاية المطاف أنه القرار الصحيح لهم على المدى الطويل، وهو ألا يتركوا منزلهم أبدًا.”
تم تقديم هذه المقالة من قبل مزود محتوى طرف ثالث. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) لا تقدم أي ضمانات أو تعهدات بشأن محتواها.
التصنيف: أخبار عاجلة، تحديثات عامة
توفر AsiaGameHub خدمات توزيع موجهة لقطاع الألعاب الإلكترونية (iGaming) للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 3,000 وسيلة إعلام آسيوية متميزة وأكثر من 80,000 من المؤثرين المتخصصين. وتُعد الجسر الأمثل لتوزيع محتوى iGaming والكازينو والرياضات الإلكترونية عبر منطقة الآسيان.