
(SeaPRwire) – (NASDAQ: NVDA) يجعل أمواج في معرض CES 2024 مع إطلاق سلسلته الجديدة من بطاقات الرسومات المكتبية ، والاستفادة من الاتجاه الذكاء الاصطناعي. وتتكون من RTX 4080 Super عالية النهاية ، و RTX 4070 Ti Super ، و RTX 4070 Super ، وهذه السلسلة موجهة أساسًا نحو الألعاب ، ولكن نفيديا توضعها كفئة من محركات القوة للذكاء الاصطناعي.
RTX 4080 Super تتجاوز أداء RTX 3080 Ti بنسبة 1.4 مرة في السرعة. RTX 4070 Ti Super تتفوق بمعدل 1.6 مرة على أداء RTX 3070 Ti. نفيديا تؤكد أن هذه الزيادات الأدائية تتضاعف بشكل كبير عند دمج تقنيتها المدفوعة بالذكاء الاصطناعي للتعلم العميق للتحسين البصري (DLSS).
مع DLSS ، تحقق RTX 4080 Super سرعة مرتين أسرع من RTX 3080 Ti ، في حين أن RTX 4070 Ti Super أسرع بنسبة 2.5 مرة من RTX 3070 Ti مع DLSS. حتى RTX 4070 Super ترى زيادة كبيرة مع DLSS ، مما يوفر أداء أفضل بنسبة 1.5 مرة من RTX 3090.
وبملخص ، فإن هذه البطاقات تمثل تحسنًا كبيرًا بالنسبة للاعبين على جيل نفيديا السابق من بطاقات الرسومات المكتبية.
كما توضع نفيديا هذه البطاقات كخيارات قوية لأجهزة الكمبيوتر المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، وهي فئة جديدة من الأجهزة المحمولة والمكتبية المصممة لتنفيذ تطبيقات الذكاء الاصطناعي بشكل أصيل، بدلاً من الاعتماد على المعالجة في السحابة. نفيديا تنضم إلى إيه إم دي وإنتل وكوالكوم في قيادة أجهزة الكمبيوتر المعتمدة على الذكاء الاصطناعي إلى الأوساط الاستهلاكية والتجارية على حد سواء.
الفكرة وراء أجهزة الكمبيوتر المعتمدة على الذكاء الاصطناعي هي تمكين المستخدمين من الوصول مباشرة إلى تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدية من أجهزتهم ، مما يضمن أن البيانات الخاصة تبقى على الجهاز ولا ترفع إلى السحابة أو تستخدم لتدريب برامج الذكاء الاصطناعي. في حين يعترف إنتل وإيه إم دي بأنهما ينتظران المطورين لإنشاء البرامج والمنصات التي تستفيد من ميزات أجهزة الكمبيوتر المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، إلا أن مايكروسوفت تبدي التزامًا بهذا المفهوم من خلال إدخال مفاتيح مساعد الذكاء الاصطناعي كوبيلوت المخصصة على لوحات المفاتيح للأجهزة المحمولة والمكتبية لويندوز.
كانت نفيديا رائدة في قطاع الذكاء الاصطناعي ، حيث ارتفعت أسهمها بنسبة 244٪ خلال الاثني عشر شهرًا الماضية. بالمقارنة ، شهدت أسهم المنافسين إيه إم دي وإنتل ارتفاعات بنسب 122٪ و 70٪ على التوالي. على الرغم من أن قطاع البيانات كان محركًا رئيسيًا لأداء الأسهم ، إلا أن قطاع الألعاب لا يزال تدفقًا رئيسيًا للإيرادات ، حيث ساهم بـ 2.86 مليار دولار في آخر تقرير ربع سنوي من إجمالي الإيرادات البالغة 18.12 مليار دولار ، في حين ساهم قطاع البيانات بـ 14.51 مليار دولار.
يتم توفير المقال من قبل مزود محتوى خارجي. لا تقدم SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) أي ضمانات أو تصريحات فيما يتعلق بذلك.
القطاعات: العنوان الرئيسي، الأخبار اليومية
يوفر SeaPRwire تداول بيانات صحفية في الوقت الفعلي للشركات والمؤسسات، مع الوصول إلى أكثر من 6500 متجر إعلامي و 86000 محرر وصحفي، و3.5 مليون سطح مكتب احترافي في 90 دولة. يدعم SeaPRwire توزيع البيانات الصحفية باللغات الإنجليزية والكورية واليابانية والعربية والصينية المبسطة والصينية التقليدية والفيتنامية والتايلندية والإندونيسية والملايو والألمانية والروسية والفرنسية والإسبانية والبرتغالية ولغات أخرى.